Schede
Krieger
Offline
Beiträge: 330
|
 |
« am: 24. Februar 2004, 19:44:48 » |
|
Eins der Ziele von <<New Frontiers>> ist. den Spielern zu ermöglichen, sich schnellere in den Granzgebieten zu orientieren und reisen. Der Dreh- und Angelpunkt wird dabei die neue Übersichtskarte sein, auf der nicht nur die aktuellen Kampfplätze angezeigt werden, sondern auch der Status aller Festungen und einiges mehr. Weiterhin werden wir ein Teleportsystem, schnelle Angriffsschiffe und eine Überarbeitung des RvR-Dungeons einbringen.
Die Übersichtskarte (Realmwars Map)
Die Übersichtskarte ist ein neues Interfacefenster, das einen Teil der Aufgaben z.B. der Kriegskammer der Chroniken übernehmen wird. Man kann dort erkennen, welche Festungen von welchen Reichen und Gilden gehalten werden und noch anderes mehr:
Kämpfe werden mit gekreutzten Schwertern in den Farben der Reiche angezeigt, die dort teilnehmen. Diese Informationen werden mit dem "Update Battles"-Button aufgerufen. Aufklärerreports geben Auskunft, wenn sich gegnerische Einheiten auf 4000 Einheiten einem Turm oder einer Festung nähern. Es werden dann die reichstypischen Symbole angezeigt. Ihre Größe gibt die relative Stärke der gegnerischen Einheit an. Die Statusanzeige für Festungen und Türme gibt an: von welchem Reich gehalten (Farbe), Name, Name der haltenden Gilde, Belagerungsstatus Teleportstatus der Festungen: Auf der Karte werden die Festungen angezeigt, zu denen teleportiert werden kann. Auch der Status der Tore in den Reliktschutzwällen (Position und ob offen oder geschlossen) ist abrufbar.
Teleport zwischen Festungen
Es wird möglich sein, zwischen Festungen zu telportieren, die vom eigenen Reich gehalten werden. Man klickt dazu auf die Zielfestung und dann auf den "Teleport"-Button. Damit soll es möglich werden, daß Spieler zwischen den miteinander verbundenen Festungen eine Frontlinie zu bilden.
Man kann nur zwischen befreundeten Festungen teleportieren - auch aus den Grenzfesten und nach dem Release Jede Festung muss über freie Versorgungswege zu dem Grenzfesten verbunden sein. D.h. zwischen dem Ziel und der Granzfestung muss eine Kette von befreundeten Festungen liegen. Mindestens drei der Türme um eine Zielfestung müssen intakt sein, um dorthin teleportieren zu können Mindestens drei der Türme einer Ausgangsfestung müssen intakt sein, um von dort teleportieren zu können Eine Versorgungskette kann auch über den Ozean reichen. Auf beiden Seiten muss ein Brückenkopf gesichert sein, um in die feindlichen Grenzgebiete gelangen zu können
Binden
Charaktere können in den primären Grenzfesten gebunden sein und dort - wenn es möglich ist - in die Grenzgebiete teleportieren.
Reisemöglichkeiten
Es werden fün Möglichkeiten für die Reise in den Grenzgebieten angeboten:
Laufen / Schwimmen - wie man es kennt Schnelle Angriffsboote: Diese funktionieren ähnlich wie heute Pferderouten. Man kauft ein Ticket und wird dann mit dem Boot transportiert. Es können bis zu 16 Charaktere gleichzeitig mit hoher Geschwindigkeit transportiert werden. Von Spielern gesteuerte Boote - Informationen folgen noch Teleportation RvR-Dungeon
Kämpfe finden
Erreichen Kämpfe in den Grenzgebieten eine bestimmte Größe, so werden sie auf der Karte durch gekreutzte Schwerter angezeigt. Die Größe des Icons gibt auch hier die relative Größe des Kampfs an. Die Farben der Schwerter zeigt an, welche Reiche beteiligt sind. Im Laufe der Zeit verblassen die Icons und zeigen so an, wie lange der Kampf anhält.
Die Grenzgebiete sind in kleinere Zonen aufgeteilt, die nach ihrer geographischen Lage bezeichnet sind. Diese Namen werden in den Todesmeldungen angezeigt. So wird man schneller herausfinden können, wo der Kampf tobt. Man kann sich also anhand des Icons schnell die grobe Richtung ausmachen und dann bei Todesmeldungen den genauen Ort finden.
Der RvR-Dungeon
Kleiner, aber mit größeren Höhlen, wird der RvR-Dungeon eine weitere Verbindung zwischen den Grenzgebieten der Reiche sein. Angelegt als eine eigene Zone (zzgl. einer Zone für die Summoner's Hall), wird man sich auf dem Weg zwischen den Reichen durch die Monster der Unterwelt schlagen müssen, erreicht dafür aber den Gegner tief in seinem Hinterland - hinter den Relikttoren.
|