Hoher Rat
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Autor Thema: Diablo III  (Gelesen 3471 mal)
DaTo
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« Antworten #40 am: 12. November 2009, 19:53:37 »

das sieht aufm 24" genauso aus wie auf nem 17" ^^, da es ne max auflösung von 800x600 hat

der patch/crack für ne höhere auflösung geht nur im offlinemodus
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Idefix
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« Antworten #41 am: 12. November 2009, 21:42:55 »

das sieht aufm 24" genauso aus wie auf nem 17" ^^, da es ne max auflösung von 800x600 hat

der patch/crack für ne höhere auflösung geht nur im offlinemodus


hätte ich dir auch sagen können.zocke ja activ diablo 2 Smilie

ps.wenn du lod soft spielt funke mal druifix1 an.hab da vieleicht paar sachen für dich über.
« Letzte Änderung: 12. November 2009, 21:50:10 von Idefix » Gespeichert

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« Antworten #42 am: 12. November 2009, 23:11:01 »

Da aktuell jede Internetseite die auch nur entfernt etwas mit Computerspielen zu tun hat darüber berichtet, dass Diablo 3 nun offiziell 2011 erscheint,
dieses Mysterium mal genauer unter die Lupe zu nehmen.
Die Originalquelle, auf die sich die halbe Welt bezieht, ist die Seite g4tv.com. Dort soll die spektakuläre Nachricht zu finden sein, dass wir nun erst 2011 mit Diablo 3 rechnen können. Sieht man sich in ihrer Meldung aber mal ein wenig um, so entdeckt man eigentlich nichts zu Diablo 3.

Die Aussage ist, dass StarCraft 2 und WoW: Cataclysm die zwei Produkte sind, deren Release für 2010 angepeilt wird. Also alles lange bekannt. Zu Diablo 3 wurde dort nicht im entferntesten etwas neues gesagt, nur, dass es dieses Spiel auch noch gibt. Aber die ganze Sache ist im Prinzip sowieso nicht neu, irgendjemand hat damit angefangen, diese Meldung hochzujubeln und will uns wohl die Diablo 3 News aus dem August für neu verkaufen. Dies ist ein schönes Beispiel dafür, wie es laufen kann, wenn jemand etwas zu viel in eine Meldung hinein interpretiert und anschließend alle voneinander abschreiben
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Malorn
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« Antworten #43 am: 13. November 2009, 11:34:34 »

Ich hab D2 früher auf nem miesen 15" Röhrenmoni gespielt. Da muss doch nen unterschied zu sein Smilie


@Idefix: hast PM...

Naja irgendwie rechne ich trotzdem nicht vor 2011 mit D3. Ich freu mich dann lieber wenn es früher kommt  Sehr glücklich
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Idefix
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« Antworten #44 am: 18. November 2009, 21:38:49 »

     Quote:
    That is fine and all, and we will have to wait as long as we have to wait, but the way this was done was simply not right. We got notification that we would have a patch "as early as April 1," which didn't happen. Months later, we had an update that it would be "soon." Months later, we heard about some stash issue. Now, after a huge silence, it appears that we are going to have another indefinite delay.

It's been a trying release and I'm right there with you, but I think you're skewing the facts. Here is the timeline as I have it recorded: March 3rd Posts made throughout forums requesting from players their most desired patch change (http://forums.battle.net/thread.html?topicId=15443288961)

April 17th

Notification posted that ladder could reset as early as the end of April.

Updates on status or information on the delays posted May 1st, May 12th, June 10th, June 30th, July 20th, August 5th, September 1st, September 2nd, September 30th, October 14th.

    Quote:
    I try to stay cool with your methods, but you created the expectations, and we changed our play based on it. Now we get to drink a steaming hot cup of STFU, and like it. I think it is time somebody on your side made a few waves and get this game back on the radar. I know you have priorities, and you have strategies, but you can see how much anger and frustration is building here. And this is only a few dudes compared to everyone who doesn't keep up with the forum.

You're absolutely right, we created the expectation, and it bit us in the ass. Now all we can do is keep our mouths shut so we don't increase the expectation, give info that matters, and hope we are able to focus on the patch and get it out there. Be assured that for any future patches you won't even know they exist until they're on the PTR.
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PalmoDiWedelo
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« Antworten #45 am: 19. November 2009, 16:27:13 »

versteh nicht wieso bei d2 leute immernoch auf einen patch warten

wird schon kommen Sehr glücklich
irgendwann
who cares ätsch
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Kontessa
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« Antworten #46 am: 30. November 2009, 22:54:56 »

Damit man das Game offiziell (!) in ner höheren Res zocken kann (Ladder/Online). Ich hoffe echt das kommt, shice doch auf portene Sorcs etc Sehr glücklich

D2 rockt immernoch aber ich kann mir einfach nicht 800x600 antun...
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« Antworten #47 am: 01. Dezember 2009, 16:24:59 »

Ahjo ich habs nen paar Tage probiert, aber ich hatte schnell AugenAUA  Geschockt
Have to wait for patchday...
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Idefix
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« Antworten #48 am: 11. Dezember 2009, 16:47:58 »

atch 1.13 auf dem Public Test Realm!
Was lange währt, wird endlich gut. Der heiß ersehnte Patch 1.13 für Diablo II ist nun auf dem Public Test Realm verfügbar! Mit diesen schon von Warcraft 3 und World of Warcraft bekannten Servern testet Blizzard den Patch noch einmal auf Herz und Nieren, bevor er auf die wartende Community losgelassen wird. Damit ist so gut wie sicher, dass die Version 1.13 quasi fertig ist, größere Änderungen sind nicht mehr zu erwarten. Allerdings ist der Patch noch nicht auf den echten Servern verfügbar, so dass kleinere Modifikationen und Bugfixes nicht ausgeschlossen sind.

Was erwartet die Community denn nun mit dem heißersehnten Patch? Unter anderem sind jetzt folgende Änderungen in Kraft getreten:

 Die Fähigkeit "Gesegneter Hammer" des Paladins ignoriert nicht länger die Resistenzen von Untoten und Dämonen.
   Eine Möglichkeit zur Neufestlegung der Fähigkeiten wurde implementiert. So gibt es bei jeder Erfüllung der Quest "Höhle des Bösen" ab jetzt nicht nur einen Skillpunkt, sondern auch eine sogenannte Respec, bei der Ihr Eure Skillpunkte von Grund auf neu verteilen dürft.
    Hardcore-Charaktere benötigen nun keine Voraussetzungen mehr, und sind von Beginn an erstellbar.
    Highrunes sollten nun eine wesentlich höhere Droprate besitzen.
    Ein neues Event, betreffend die Subbosse von Diablo aus Akt 1 bis Akt 5 wurde implementiert
    Und noch viele viele weitere kleine und große Änderungen!

Nicht mehr in den Patch geschafft hat es leider die von vielen Fans sehnlichst gewünschte größere Truhe, aber dies gab Blizzard schon vor einigen Tagen bekannt. Um auf den Testrealm zu gelangen müsst Ihr im Hauptmenü des Spiels Euer Gateway auf "ClassicBeta" stellen, wenn Ihr Euch dann ins Battle.net einloggt sollte der Download zum Patch starten.

Entspricht der Patch Euren Vorstellungen? Habt ihr mehr erwartet, oder vielleicht sogar weniger? Ist Euer Wunschfeature implementiert worden? Diskutiert mit uns in unserem Community Forum über das vielleicht größte Ereignis des Spiels seit vielen, vielen Jahren! Vollständige Patchnotes findet Ihr in englischer Sprache im offiziellen Battle.net-Forum, und in Kürze auch bei uns auf inDiablo.de!

Quelle: Offizielles Battle.net-Forum
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Kontessa
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« Antworten #49 am: 11. Dezember 2009, 17:12:04 »

Wie, das ist alles? Dafür haben die MONATE gebraucht?^^

lol
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« Antworten #50 am: 11. Dezember 2009, 17:27:11 »

Wie, das ist alles? Dafür haben die MONATE gebraucht?^^

lol

das ist doch nur ein kleinerteil davon!


ps.
wow wahr schuld darann.das komplette team wurde vom patch abgezogen.
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PalmoDiWedelo
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« Antworten #51 am: 12. Dezember 2009, 15:31:39 »

ach komm 1.10 waren auch riesen erwartungen da, bekommen haben wir neuerungen die vollkommen umsonst waren und das spiel noch mehr zum run-game gemacht haben / noch bot-barer
vollkommen offensichtlich dass da gespart wurde und der typ der am patch gearbeitet hat war wohl einfach überarbeitet Sehr glücklich
schade dass sie immernoch interesse an den diablo2 spielern heucheln obwohls blizzard doch sowieso egal is wies mit dem spiel weitergeht

bin für wiedereinführung von 1.09 mit besserer auflösung und halbjährlichem ladder reset und alle sind glücklich Smilie
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DaTo
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« Antworten #52 am: 12. Dezember 2009, 19:23:07 »

ham die mit dem patch die auflösung nun erhöht?
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Dude, where's my car?


« Antworten #53 am: 15. Dezember 2009, 11:06:32 »

Zitat
--------------------------------------------------------------------------
- Patch 1.13
--------------------------------------------------------------------------

     A new Mystery has been revealed!

- Players of Hell Difficulty Realm games are hereby warned once again,
  that a series of new and challenging tests await you! The answer lies
  within Diablo's Bosses, which span across the world from the Den of Evil
  to the Throne of Destruction...


     Major Bugs
     
- Fixed an item dupe bug.
- Video improvements for Intel Mac machines with OS 10.5 or greater.

     
     Minor Bugs
     
- Uber Mephisto now checks for both Uber Baal and Uber Diablo to be killed before spawning summoned minions (Before he would only check for Uber Baal).
- The game will no longer stop and then restart the game music after the window loses and then regains focus.
- Fixed an issue where the game window would minimize when running in windowed mode when it lost focus.
- Fixed an issue where the game window wouldn't center properly when it was created.


     Specific changes/improvements     

- Respecialization is now possible! Completing the 'Den of Evil' quest will now additionally reward 1 free respec which can be saved. Players who have already completed this quest should receive 1 free respec in Hell difficulty.
- Increased the drop rate of high runes.
- Support for blit scaling in windowed mode. The game can now be maximized to the largest 4:3 resolution supported (hooray widescreen users).
- Some rare drop items now have an orange color. i.e. Runes and items required for Uber Tristam.
- Modified the gold bank limit to be a flat cap not bound by level.
- Nightmare/Hell WilloWisps champions/uniques have had their damage greatly reduced.
- Removed the requirements to create a hardcore character.
- Greatly reduced the explosion damage dealt by Fire Enchanted monsters.
- Uber Mephisto and Uber Baal's summoned minions no longer give experience.
- Removed Oblivion Knight's Iron Maiden curse.
- Hellfire Torch Firestorm proc rate has been reduced to 5%.
- Users can now toggle the display of text over the Health and Mana globes by clicking on the bottom area of each orb.
- Updated two Act 5 mercenary names to Klar and Tryneus.
- When creating a single player game, pressing the 'Enter' key now automatically creates a Hell difficulty game if possible.
- When creating a game, each difficulty button is now bound to a unique key: Normal 'R', Nightmare 'N', and Hell 'H'.
- The 'Enter Chat' Button in the battle.net waiting room is now bound to the 'Enter' key.
- Added the windows system buttons to the game window (MIN, MAX, CLOSE).
- Added new command line parameter '-nofixaspect' which allows users to not fix the aspect ratio to 4:3 when maximizing windowed mode. This lets the game 'stretch' to fill your monitor.
- Added support for '-sndbkg' command line switch. This enables sound in background.
- Added support for '-nosound', '-window', and '-windowed' command line options.


     Revised Skill balance for Player Character classes


     Amazon
     
-Immolation Arrow - Increased radius of Explosion effect by 33% and Immolation effect by 50%.
-Immolation Arrow - Explosion effect damage increased by 20%.
-Immolation Arrow - Increased base duration by 33%.


     Assassin
     
-Shadow Master - Increased resistance range per point from 5-80 to 5-90.


     Barbarian
     
-Whirlwind - Reduced initial mana cost by 50%.
-Masteries - Changed critical strike chance from 0-25 to 0-35.


     Paladin
     
-Blessed Hammer - No longer ignores resistances of undead and demons.


     Druid
     
-Werebear - Damage bonus increased by 15% across all ranks.
-Werebear - Increased health by 25% and armor by 1% per point.
-Shockwave - Synergy from Maul adds 5% damage per point.


     Necromancer
     
-Blood Golem - Removed negative shared life effect (player no longer loses life when golem takes damage).
-Corpse Explosion - Increased base damage dealt from 60% - 100% to 70% - 120% of corpses health.
-Poison Nova - Increased base damage by 15%.


     Sorceress
     
-Firewall - Synergy receives 1% damage per point of Inferno and Blaze and 4% per point of Warmth.
-Blaze - Synergy receives 2% damage per point of Firewall and 4% per point of Warmth.
-Hydra - Increased base damage by 15% per rank.
-Hydra - Increased base speed of Hydra projectile.
-Hydra - Reduced cooldown by 25%.
-Lightning Mastery - Reduced overall effect by 15%.
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Idefix
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« Antworten #54 am: 13. Januar 2010, 23:32:19 »

Nur um zwei bescheidene Schneeflöckchen. Da aber in letzter Zeit mehr die Rede von Diablo II und dessen neuem Patch 1.13 war, wird es die Fans sicher freuen, auch wieder Neuigkeiten über dessen Nachfolger zu lesen. Es handelt sich zum einen um eine Antwort auf die Frage nach der Funktionsweise der Pets des Hexen Doktors, zum anderen um eine lapidare Meldung zu den Wegpunkten und der Benutzeroberfläche (UI).
In der ersten Meldung gab Blizzard auf die Frage nach den Möglichkeiten des Hexendoktors, seine Kreaturen mit Offensivsprüchen zu verzaubern, folgende enttäuschende Antwort:
We actually removed that. It was hard to manage so we're going for a more calculated way for how you want your pets to act.
Blizzard hat also die Möglichkeit die Beschworenen zu verzaubern entfernt, um dem Spieler ausgeklügeltere Möglichkeiten zur Beherrschung zu geben. Wie diese aussehen werden, ist leider nicht bekannt.
Updated waypoint design and UI implemented. Waypoints will function similar to Diablo II.
Das Wegpunkt-Design ist demnach auf den neusten Stand gebracht und das UI implementiert. Die Wegpunkte werden ähnlich funktionieren wie wir es aus Diablo II kennen. Diese knappe zweite Meldung mag wenig spektakulär klingen, legt aber immerhin nahe, dass Blizzard langsam aber sicher doch vorankommt. Außerdem lässt sich daraus ableiten, dass es doch möglich sein wird, schnell aus der Wildnis oder einem Dungeon zurück in die sichere Stadt reisen zu können, sofern man sich mit seinem Charakter in der Nähe eines Wegpunkts befindet. Bislang verkündete Blizzard, dass es keine Stadtportale mehr geben werde, um eben dies zu unterbinden.
Beide Tweets zeigen, dass sich die Grundlagen des Spiels noch in Bewegung befinden und noch lange nichts zwangsläufig fix ist, das uns in der Vergangenheit als Neuigkeit erreicht hat. Zudem wird sichtbar, wie bemüht Blizzard ist, ein Spiel zu machen, das rundum Spaß macht und einfach zu handhaben ist. Auch wenn das für die Entwickler bedeutet, dass mehr oder minder fertige Features wieder geändert oder gar entfernt werden müssen. Warten wir gespannt ab, ob nicht in einigen Wochen oder Monaten dies alles wieder dementiert und Blizzard ganz andere Wege beschreiten wird.


ps.
der patch 1.13 dauert länger!!!
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« Antworten #55 am: 14. Januar 2010, 18:43:04 »

Und trotzdem dauert es noch fast 1,5 Jahre bis zum erscheinen des Spiels. Zumindest wenn ich den aktuellen Releasetermin bei uns ernst nehme.
DIe sollen mal hinne machen, ich bin nicht sicher ob ich mich mit AoC und WoW noch so lange über Wasser halten kann! Smilie

Aber vielleicht sollte ich mir ja auch nochmal D2 antun. Scheint ja immer noch massig Leute zu geben die das zocken. Nur die Auflösung ist halt grausam. Traurig
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PalmoDiWedelo
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« Antworten #56 am: 15. Januar 2010, 10:14:17 »

also eigentlich verändert sich mitm patch nix bis auf 4:3? Sehr glücklich
und ein neues monster vl? ^^
find ich schon geil.. naja eigentlich auch garnicht so schlecht
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Idefix
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« Antworten #57 am: 25. Februar 2010, 00:55:33 »

Das ist das EINZIGE, was wir in Ordnung bringen müssen? Leute... dann haben wir sicher versagt.
Ich denke, dass es hauptsälich so gesehen wird, dass neuer Content für den Endkampf als Ergänzung gewünscht wird. Dies ist etwas, was wir aus vielen Gründen nicht in diesen Patch einschließen konnten, aber wir planen, mit full point release patches fortzufahren Was diese enthalten werden, steht noch immer in den Wolken, aber wir haben Pläne.
Wir sind nicht der Meinung, dass es die richtige Sichtweise ist, dass die Erfahrungskurve "falsch" ist und das Ausnutzen unausbalancierter Erfahrungs-Gewinne von einem Osterei (Kuhlevel) ein Problem "behoben" hat. Uns allen ist klar, welchen extremen Zeitaufwand es bedeutet, auf Level 99 zu gelangen, aber wir können das nicht einfach aus dem Blickwinkel "defekt" ansehen, nur weil es einfach lange dauert. Warum dauert es so lange, was war der Hintergrund dafür, gibt es Wege (legit oder nicht) um die Zeit zu verringern, und gilt irgendetwas davon überhaupt noch für das Spiel in seinem jetzigen Zustand?
Und es hat einfach keine hohe Priorität. Das Spiel hat mit dieser Erfahrungskurve bereits eine sehr lange Zeit funtkioniert. Es gibt andere, deutlich wichtigere Änderungen zu machen.
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« Antworten #58 am: 16. März 2010, 18:06:19 »

Wir werden die Diablo 2 Ladder am 23. März gleichzeitig mit der Veröffentlichung von Patch 1.13 zurücksetzen. Wir erwarten, dass alle Diablo 2 Realms für ungefähr 6 Stunden nicht erreichbar sein werden. Genauere Informationen über die Erreichbarkeit der Realms werden am Tag des Resets im Battle.net Status-Forum gepostet werden. Mit dem Zurücksetzen der Ladder werden alle existierenden Ladder-Charaktere zu Nonladder-Charakteren konvertiert. Alle Charaktere und Items werden bei der Konvertierung in den Nonladder-Modus bestehen bleiben, aber nach der Konvertierung keinen Zugang zu ladder-spezifischen Inhalten wie ladder-spezifischen Runenwörtern haben. Mehr Informationen über Ladder-Charaktere gibt es im Arreat Summit:

http://classic.battle.net/diablo2exp/basics/charactertypes.shtml

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« Antworten #59 am: 16. März 2010, 19:39:04 »

ps.

suche noch 7 mann für eine party 1-2 mal die woche abends.
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