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Autor Thema: Diablo III  (Gelesen 3470 mal)
Idefix
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bellt, beisst aber nicht!


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am: 26. August 2009, 20:51:12

http://www.pcgameshardware.de/aid,693551/Diablo-3-Neue-Informationen-von-der-Blizzcon-Update-Geschnittene-deutsche-Version/Spiele/News/
Diablo 3 und Starcraft 2: Blizzard plant Pseudo-LAN-Modus
Um die Spieler zu beruhigen, will Blizzard jetzt doch eine Art LAN-Modus zulassen.
Diablo 3
Reichlich Aufregung hatte die Meldung ausgelöst, Blizzard werde keinen LAN-Modus in Starcraft 2 und Diablo 3 einbauen. Die Aussicht, dass Turniere im lokalen Netzwerk nicht mehr stattfinden könnten, weil sich Mehrspieler-Partien nur über Blizzards Battle.Net 2.0 funktionieren und somit eine Internet-Verbindung benötigen, brachte viele Fans auf die Palme. Auch eine Online-Petition für beinen LAN-Modus starteten die Spieler, die mittlerweile schon über 100.000 Unterschriften hat.

Auf der Blizzcon folgte nun die Reaktion von Blizzard: Im Gespräch mit Shacknews.com sagte Battle.Net-Entwickler Greg Canessa: "Wir arbeiten an einer Lösuing, die uns erlaubt, sowohl die Verbindung mit dem Battle.Net, als auch der Spieler untereinander auf einem hohen Niveau zu halten." Ob das denn bedeuten würde, dass auch LAN-Partien damit starten, dass man sich zunächst im Battle.Net 2.0 anmeldet, wollte Shacknews.com wissen.

"So etwas in der Art", antwortete Canessa. "Eine Verbindung mit Battle.Net muss irgendwie aufrecht erhalten bleiben. Ich weiß nicht, ob das nur einmal ist oder in periodischen Abständen. Wir denken auch über Peer-to-Peer-Verbindungen zwischen den einzelnen Spielern nach, um eine niedrige Verzögerung mit hoher Bandbreite zu gewährleisten. An all diesen Dingen arbeiten wir."

Will heißen: Auf irgendeine Art werden sich auch LAN-Spieler, so der Modus denn noch kommt, bei Battle.Net 2.0 anmelden müssen. Es könnte aber sein, dass dies nur zu Beginn einer Partie nötig ist. Damit würden Turniere, bei denen ansonsten hunderte Spieler über eine Leitung online gehen müssten, nicht komplett außen vor gelassen.

Wie auch immer die finale Lösung aussieht: Blizzard hat den Ruf der Spieler vernommen und werkelt fleissig an einer Lösung.


http://www.pcgames.de/aid,693438/Diablo-3-Deutsche-Version-definitiv-geschnitten/PC/News/
n einem Interview mit wired.com gab Gamedesigner Jay Wilson weitere Informationen zu Diablo 3 preis. Im neuen Teil wird es vermutlich für die Regelungen in Deutschland und Australien zu heftig zugehen. Blut- und Gewaltdarstellung müssten laut den Aussagen von Wilson sicherlich an diese Märkte angepasst werden. Was genau man ändern müsste, sei zwar noch nicht ganz klar, so dramatisch würde es jedoch nicht sein. Große Sorgen mache ihm hingegen der chinesische Markt. Die vorgegebenen Einschränkungen wären so hoch, das man nicht mit Sicherheit sagen könnte, diese überhaupt umsetzen zu können, ohne große Teile des Spiels verändern zu müssen. Blizzard wolle aber alles möglich machen, um die chinesischen Fans nicht enttäuschen zu müssen.



http://g4tv.com/games/pc/28197/diablo-iii/articles/68225/BlizzCon-2009-Diablo-III-Game-Director-Interview/
G4: Will any items be, to borrow a World of WarCraft term, “Soulbound” or is everything freely tradeable?

Wilson: We have no “Soulbound” or bind-on-pickup, except for quest items. We do have bind-on-equip for the highest end items in the game. We targeted, roughly, any item above level 85. These we will do as bind-on-equip. The reason for this is that we want people to be able to trade them, but we also want to remove the high-end items from the economy. One of the greatest ways that you can do that is with bind-on-equip. What we don’t want is to have a situation where you find something on the ground like, “Oh, man. This would be a perfect weapon for my Monk. Oh, but I just picked it up and now it’s on the wrong character.” We don’t want that at all. Most of our focus on Diablo is as a trading game. So, if you take trading out of the item space, you ruin the core of the game. Finding a really great item that is not for you is still a great event because it means you have a bartering tool to get the item that you do want. We definitely want to make sure that that still exists.
Übersetzung:
G4: Werden einige Items, um einen WoW-Begriff zu nutzen, Seelengebunden sein oder kann alles frei gehandelt werden?

Wilson: Es gibt keine seelengebundenen oder "Wird beim Aufheben gebunden"-Items. Aber wir haben Gegenstände, die beim Ausrüsten an den Charakter gebunden werden. Dies betrifft die besten Gegenstände im Spiel. Dabei handelt es sich in etwa um jeden Gegenstand über Level 85. Diese werden beim Ausrüsten an den Charakter binden. Wir machen das, weil wir wollen, dass Leute sie verkaufen können, aber wir wollen gleichzeitig die High-End Items aus dem Handelskreislauf heraus halten. Dies geht so sehr gut. Wir wollen jedoch Situationen vermeiden, in denen Spieler ein Item finden und denken "Oh, das wäre perfekt für meinen Mönch, aber ich habe es mit dem falschen Charakter gefunden". Das wollen wir überhaupt nicht. Wir konzentrieren uns bei der Entwicklung von Diablo darauf, dass Handeln im Spiel weiter wichtig bleibt. Ließe man dies weg, würde man den Kern des Spiel ruinieren. Auch wenn man ein Item findet, dass nicht für den eigenen Charakter geeignet ist, ist das trotzdem toll, da man nun eine Möglichkeit hat, dieses Item gegen ein anderes einzutauschen. Wir wollen sicherstellen, dass dies auch in Zukunft funktioniert.

http://g4tv.com/games/pc/28197/diablo-iii/articles/68225/BlizzCon-2009-Diablo-III-Game-Director-Interview/
G4: To that end, are there plans for any type of auction house functionality to allow for bartering and trading outside of game sessions?

Wilson: We haven’t made a decision about something like an auction house, but we want a better trading system than the one in Diablo II. It could take the form of an auction house or it could take the form of a new trade system that is easier, facilitating trades through Battle.net. That could be another way that players could trade items without having to actually go into the game. We haven’t made a decision on any of that, but we are going to do something to that end. We consider it really critical to the game.

Übersetzung:

 G4: Gibt es irgendwelche Pläne für ein Auktionshaus, um den Handel außerhalb von Spielen zu erlauben?

 Wilson: Wir haben uns noch nicht endgültig entschieden, ob wir soetwas wie ein Auktionshaus einbauen, aber wir wollen ein besseres Handelssystem als in Diablo 2. Es könnte ein Auktionshaus werden oder es könnte ein neues Tradesystem werden, welches die Abwicklung von Trades im Battle.net vereinfacht. Dadurch könnte man es den Spielern ermöglichen zu handeln, ohne sich in ein Spiel begeben zu müssen. Wir haben uns zwar noch nicht entschieden, aber wir werden irgendetwas in diese Richtung machen. Wir finden, dass dies ziemlich wichtig für das Spiel ist.

http://uk.pc.ign.com/articles/101/1017305p1.html
    IGN: Why not auto-cast a potion if you're down to 10%?

    Jay Wilson: Because it takes the choice away from the player and we wouldn't want to do that. We really want the player to make that choice. So the other side of it is, we deal with some of the harder monsters, like bosses and rares and champions, they don't just drop them like that. They would drop health globes at percentages of their health. Rares in particular are almost guaranteed to drop about every 25%. [...]

    IGN: The barbarian obviously uses fury and the wizard uses mana, so what exactly do the witch doctor and the monk use to power their skills?

    Jay Wilson: Right now the monk and the wizard and the witch doctor all use mana. The witch doctor is actually going with mana, that's official. The monk and the wizard are going to have different systems, and we haven't finished them, I can't talk about them yet. They are definitely both going to be different, but the witch doctor is actually going to be on mana, we like that convention.
    Übersetzung:

    IGN:Warum werden Tränke nicht automatisch verwendet, wenn man nurnoch 10% Leben hat?

    Jay Wilson: Weil wir diese Wahl dem Spieler überlassen wollen. Auf der anderen Seite haben wir stärkere Monster, wie Bosse, seltene Gegner und Champions, welche nicht so viele Heilsphären droppen. Diese werden bei gewissen Prozentsätzen ihres Lebens gedroppt, seltene Monster lassen sie fast garantiert fallen, wenn man ihnen jeweils ein Viertel ihres Lebens abzieht.[...]

    IGN: Der Barbar benutzt Wut, der Zauberer Mana, was nutzen der Hexendoktor und der Mönch nun?

    Jay Wilson:Im Moment nutzen sowohl der Mönch als auch der Zauberer und der Hexendoktor Mana. Der Hexendoktor wird dies weiterhin nutzen, das ist offiziel. Der Mönch und der Zauberer werden aber etwas anderes nutzen, aber darüber werde ich jetzt nichts näheres sagen.


    IGN: We know you couldn't show the runes because you guys are still working on the map and everything else, but could you tell us a little bit more about them? And also, since the monk has his own innate runic tie-in in a way, based on his manipulation of his attacks, how does this differ from the barbarian or the wizard or the witch doctor in how he winds up using the system?

    Jay Wilson: Well, the system is similar for every class. What we did is we broke down five basic runes. Each rune has a general type of effective pluses. One tends to be more damage-oriented. One tends to multiply effects, splits projectiles or bigger radiuses, things like that. One tends to be a very energy-efficient rune, so you cut down cost or in some way increases the benefit of the skill, so you get more for less. One tends to be more focused on death effects, critical effects. And one of them we call just…the weird rune, which is our grab bag for anything unusual we want to stick on. Every active skill, we define an active skill as a skill that you have to click to activate, can have all five runes affect it. Each rune will change the function of the skill.
    Übersetzung:

    IGN: Wir wissen, dass ihr die Runen dieses Jahr nicht zeigen konntet, weil ihr noch an allem anderen arbeitet, aber könntest du uns etwas mehr darüber erzählen? Und wie wird das beim Mönch mit seinen Combo-Attacken aussehen, wie weicht er von den anderen drei Charakteren bezüglich der Runen ab?

    Jay Wilson: Das System ist für jede Klasse ähnlich. Wir haben nun generell 5 Runen. Jede dieser Runen gibt einen grundlegenden Bonus. Die eine gibt den Skills mehr Schaden, die andere vervielfältigt Effekte, also vermehrt Projektile oder vergrößert den Radius einer Fähigkeit. Eine dritte setzt die Energiekosten herab oder erhöht den durch einen Skill gewonnenen Bonus. Die vierte Rune dient dazu, gewisse Dinge auszulösen, wenn ein Gegner stirbt oder einen krititschen Treffer erleidet. Und zuguterletzt haben wir da das, was wir die seltsame Rune nennen, mit der wir alles machen können, was ungewöhnlich ist. Jeder aktive Skill, also jede Fähigkeit die man aktivieren muss um sie zu nutzen, kann jeden dieser Effekte bekommen. Jede Rune wird die Funktion des Skills verändern.

Und weiter gehts mit den Informationen aus dem großen IGN Interview. Dieser Teil widmet sich nun den großen Dämonen in Diablo 3, welche die Welt unsicher machen.

    Jay Wilson: Well, our story tends to focus a lot more on the two major demons and the impending invasion of Sanctuary. So the character classes tend to follow those events and not so much their homelands.
    Übersetzung:

    Jay Wilson: Unsere Geschichte wird sehr auf die zwei großen Dämonen und auf die bevorstehende Invasion Sanktuarios fokussiert sein. Die Charaktere werden also eher diesen Ereignissen folgen und nicht wirklich in ihrer Heimat anzutreffen sein.

Vermutlich bezieht er sich hier auf Belial und Azmodan, die bisher noch nicht in einem Spiel der Diablo Reihe auftauchten. Unterstützt wird diese Vermutung durch folgende Aussage:

    Jay Wilson:The first act is a little bit more of a mystery, there's this cult that has been operating in and around the rebuilt Tristram, you're trying to find out who they are. Act two's a little bit more of an intrigue and deception-focused story, because Belial is in there.
    Übersetzung:

    Jay Wilson: Der erste Akt ist ein bisschen mysteriös, es gibt dort einen Kult, der rund um das wieder aufgebaute Tristram und sogar darin operiert hat. Ihr versucht rauszufinden, wer sie sind. Akt zwei ist eher voller Intrigen und Betrug, weil Belial dort sein Unwesen treibt.

Es ist also bestätigt, Belial, der Herr der Lügen, wird in Diablo 3 einer der Bosse sein. Ob Azmodan auch seinen großen Auftritt bekommt bleibt eine Vermutung, aber es scheint sehr wahrscheinlich zu sein.
Und wer stellt sich dem Bösen entgegen? Nun, da wäre zum Beispiel unser alter Bekannter Deckard Cain:

    IGN: Considering everything else as well, how has Cain changed? He's been a threat throughout the previous games and expansions…

    Jay Wilson: Well, Cain's obviously a lot older, reaching towards the end of his life. One of the things that has plagued him all these years is that growing up, he was never much of a believer in the Horadric Order which was kind of handed down to him. It wasn't really until the events of the original Diablo that he came to realize this was all true, a serious threat. Throughout the original Diablo and Diablo 2, he re-familiarized himself with what he grew up with. He's spent the last 20 years trying to atone, he's always felt that if he had been more active earlier on, maybe he could have stopped it, maybe he could have prevented all this from happening. So that's what he's spent this time trying to do, trying to figure out how he can put an end to all of this and stop it once and for all. His urgency has become even stronger, because he knows he's reaching the end of his life. So it's made him fanatical, a little bit, a darker character.
    Übersetzung:

    IGN: Wenn man das mal alles zusammen sieht, wie hat Cain sich verändert? Er war eine Bedrohung [Anm: für das Böse] in den vergangenen Spielen und Erweiterungen...

    Jay Wilson: Cain ist offensichtlich viel älter geworden, er geht auf sein Lebensende zu. Eines der Dinge, die ihn sein Leben lang gequält haben ist, dass er während er aufwuchs nie besonders an die Ordnung der Horadrim geglaubt hat, die er nun bewahren muss. Bevor die Dinge im ersten Teil der Diablo Serie geschahen hat er nie an all das geglaubt, bis er dann realisieren musste, dass es doch wahr ist, eine echte Bedrohung. Während den Ereignissen in Diablo 2 besann er sich dann wieder auf die alten Lehren aus seiner Kindheit. Er verbrachte die letzten 20 Jahre damit, Wiedergutmachung zu leisten, er fühlte immer, dass er, wenn er früher aktiv geworden wäre, all das aufhalten oder sogar hätte verhindern können. Er hat seine Zeit also damit verbracht, herauszufinden, wie er all dem ein für alle mal ein Ende setzen kann. Er merkte, dass es eilt, weil sein Leben bald sein Ende findet. Er wurde fanatisch und, ein wenig, ein dunklerer Charakter.

Doch ohne eine Frage nach der fünften Charakterklasse wäre so ein Interview nicht vollständig. Hier erlebt man aber eine echte Überraschung, man erhält eine Antwort!

    IGN: You did mention that it's [Anm.: die 5. Klasse] being revealed next year, and that it's someone from the previous games…

    Jay Wilson: I did say that. I probably shouldn't have said that, because we're not sure that's going to be the case. It's just logical, that's what we tend to do. But it may or may not. I'm not gonna answer it, anyway… [laughs]
    Übersetzung:

    IGN: Du sagtest, dass die fünfte Klasse nächstes Jahr angekündigt wird und das sie aus einem der vorherigen Teile bekannt ist...

    Jay Wilson:Ja, das habe ich gesagt. Ich hätte das wohl besser nicht gesagt, weil es noch nicht sicher ist. Es ist einfach logisch, weil es das ist, wozu wir tendieren. Es kann sein, es kann aber auch nicht sein. Ich werde es nicht beantworten.[lacht]

Dies ist wirklich interessant. Wenn Blizzard aktuell tatsächlich plant, eine bekannte Klasse einzubringen, kann es sich eigentlich nur um die Rogue aus Diablo 1 handeln. Es fehlt noch eine Klasse, die einen Bogen benutzt und eine Amazone kommt aufgrund der freien Geschlechtswahl bei der Charaktererstellung nicht in Frage, oder hat schonmal jemand etwas von einer männlichen Amazone gehört?

Quelle: IGN.com
Kommentare 2 Kommentare (letzter von Slayer-666 @ 15:39 27.08.09 )



   
Näheres zu den Diablo 3 Runen
von HorstSchlemmer - am 27.08.2009 um 13:00 - Autoren-Archiv
Im selben Interview wie in der News über Leben und Mana gab es noch einige aufregende Informationen zu entdecken. Jay Wilson, Diablo 3 Lead Designer, offenbarte neue Erkenntnisse zu den Runen:

    IGN: We know you couldn't show the runes because you guys are still working on the map and everything else, but could you tell us a little bit more about them? And also, since the monk has his own innate runic tie-in in a way, based on his manipulation of his attacks, how does this differ from the barbarian or the wizard or the witch doctor in how he winds up using the system?

    Jay Wilson: Well, the system is similar for every class. What we did is we broke down five basic runes. Each rune has a general type of effective pluses. One tends to be more damage-oriented. One tends to multiply effects, splits projectiles or bigger radiuses, things like that. One tends to be a very energy-efficient rune, so you cut down cost or in some way increases the benefit of the skill, so you get more for less. One tends to be more focused on death effects, critical effects. And one of them we call just…the weird rune, which is our grab bag for anything unusual we want to stick on. Every active skill, we define an active skill as a skill that you have to click to activate, can have all five runes affect it. Each rune will change the function of the skill.
    Übersetzung:

    IGN: Wir wissen, dass ihr die Runen dieses Jahr nicht zeigen konntet, weil ihr noch an allem anderen arbeitet, aber könntest du uns etwas mehr darüber erzählen? Und wie wird das beim Mönch mit seinen Combo-Attacken aussehen, wie weicht er von den anderen drei Charakteren bezüglich der Runen ab?

    Jay Wilson: Das System ist für jede Klasse ähnlich. Wir haben nun generell 5 Runen. Jede dieser Runen gibt einen grundlegenden Bonus. Die eine gibt den Skills mehr Schaden, die andere vervielfältigt Effekte, also vermehrt Projektile oder vergrößert den Radius einer Fähigkeit. Eine dritte setzt die Energiekosten herab oder erhöht den durch einen Skill gewonnenen Bonus. Die vierte Rune dient dazu, gewisse Dinge auszulösen, wenn ein Gegner stirbt oder einen krititschen Treffer erleidet. Und zuguterletzt haben wir da das, was wir die seltsame Rune nennen, mit der wir alles machen können, was ungewöhnlich ist. Jeder aktive Skill, also jede Fähigkeit die man aktivieren muss um sie zu nutzen, kann jeden dieser Effekte bekommen. Jede Rune wird die Funktion des Skills verändern.

Einige dieser Effekte waren schon bekannt, andere wie die seltsame Rune machen es spannend. Was hat Blizzard noch auf Lager und welche Änderungen wird es geben? Wird der Mönch die Effekte von verschiedenen Runen bei seinen Combo-Attacken kombinieren können? Was denkt ihr, wird das neue System es ermöglichen, seinen Charakter ausreichend zu individualisieren oder gefielen euch die Runenwörter aus Diablo 2 besser?


update!


Der Weg, Diablo III zu etwas Besonderem zu machen
von nerienna - am 21.09.2009 um 18:10 - Autoren-Archiv

Über ein Jahr ist es bereits her, dass Blizzard auf der WWI den nächsten Teil der Diablo-Serie angekündigt hat. Kevin Martens und Julian Love, mit denen unser Forenadmin Destitute bereits auf der Blizzcon gesprochen hat, haben in einem Interview bei GAMASUTRA interessante Details über die Vorgehensweise bei der Entwicklung enthüllt.

Trotz seine Alters schafft es Diablo 2, sich unter den meistverkauften Spielen zu halten. Die Entwickler sehen dies sehr wohl als Herausforderung um an diesen hohen Standard anzuknüpfen.

    Kevin Martens: So that's the tricky part, and that's one of the reasons that there are not that many games out there.

    Übersetzung
    Kevin Martens: Das ist also die knifflige Angelegenheit dabei, und es ist der Grund, warum nicht viele solche Spiele auf dem Markt sind.

Julian Love hat genaue Vorstellungen, was Diablo II die Macht gibt, Spieler über so lange Zeit zu fesseln. Als Beispiel nennt er die besonders strahlenden, farbigen Charaktere, die sich stark vom Hintergrund abheben. Dies will Blizzard beibehalten, ja sogar verstärken. Gleichzeitig wollen sie sich nicht auf dem Vergangenen ausruhen ohne neues dazu zu bringen.
"Bigger is always better. Less if never more," (sic) ("Größer ist immer besser. Niemals weniger.") ist Blizzards Prinzip für die Gestaltung des Erscheinungsbildes. Aber birgt das nicht auch Gefahren, zu weit zu gehen?

    Kevin Martens: That's the goal here, to push things as far as they can possibly go.
    So you're seeing things that are progressing maybe a little bit beyond where D2 was. But definitely, I would say that our proportional sense for Diablo III is far, far less than let's say what happens in a game like WoW, where armor doesn't even look like it could function. We still put a lot of effort in to try and make sure the armor looks a lot more functional, that it doesn't look like it's just insane and total high fantasy.

    Übersetzung
    Kevin Martens: Unser Ziel ist es, die Dinge so weit zu treiben wie möglich. Sie sehen also Dinge, die vielleicht ein bisschen über das hinausgehen, was D2 war.
    Aber mit Sicherheit würde ich sagen, dass wir die Verhältnissmäßigkeiten beim Design der Gegenstände in Diablo III nicht so weit abgleiten lassen wollen, wie es in Spielen wie WoW passiert, wo Rüstungsteile nichtmal mehr so aussehen, als ob sie funktionieren könnten. Wir stecken noch immer einen hohen Arbeitsaufwand in Versuche, um sicherzustellen, dass die Funktionalität der Rüstungen deutlich mehr sichtbar ist und sie nicht nur unsinnig und vollkommen daherfantasiert wirkt.

Blizzard legt einen hohen Wert darauf, möglichst viele Ideen zusammen zu bekommen, um letztendlich nur die Besten zu verwenden. Kevin Martens erzählt, dass jeder, auch er selbst, einfach mit seinen Geistesblitzen zu Julian Love gehen kann und ihm seine Ideen schildern. Nur die Ideen, die es schaffen, sich aus der Masse abzuheben, schaffen es dann ins endgültige Spiel. Eine schöne Arbeitsweise, die mit Sicherheit auch dafür verantwortlich ist, wenn Diablo III es schafft, wie sein Vorgänger zu etwas ganz besonderem zu werden. Sie nennen keinen Termin, wann Spiele fertig sind, sie nutzen in diesem Zusammenhang gerne den Ausdruck „It's done when it's done“. Also einfach: wenn es fertig ist. Aber woran erkennen sie dies?
Julian Love verweist in dem Zusammenhang auf die wöchentlichen Spiel-Sessions. Solange noch Probleme auftreten, wird irgendjemand sich an die Arbeit machen, diese zu lösen. Wenn aber keiner mehr daran denkt, das Spiel zu unterbrechen, dann ist das das Zeichen, auf das sie gewartet haben.

    Kevin Martens: It's just like, "Okay, nobody's working. Everybody's playing. Maybe it's time to go."

    Übersetzung
    Kevin Martens: Es ist einfach: „Gut, keiner arbeitet. Alle spielen. Vielleicht ist es Zeit, den nächsten Schritt zu tun.“

Und wann der kommt? Na, hoffen wir mal, dass es nicht ewig dauert – und dass das Ergebnis auch entsprechend gut wird. Von dem her, wie sich die Arbeit daran liest, hört es sich ja recht vielversprechend an, oder was meint ihr?



update

Letzte Änderung: 23. September 2009, 19:19:58 von Idefix Gespeichert

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Antworten #1 am: 27. August 2009, 07:31:25

Danke für das zusammentragen dieser Informationen ...

für mich das interessanteste, die Info das die deutsche Version mal wieder zensiert werden soll ... mal schauen wie man das umgehen kann ...
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Antworten #2 am: 27. August 2009, 08:05:31

Wozu gibts amazon.co.uk ?
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Antworten #3 am: 27. August 2009, 10:23:31

Ähm, ganz einfach, orginal dt. kaufen und englische version von rapidshare ausleihen  Winken
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Antworten #4 am: 27. August 2009, 11:57:53

Ich hoffe, dass die Serverwahl unabhängig von der Spielwahl ist. Dann hole ich mir nämlich auf jeden Fall die Amiversion.
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Antworten #5 am: 27. August 2009, 11:58:00

ich bin mir sicher das die geschnittne version am CDKey gebunden ist
so war es zb bei Age of Conan
wenn es so ist werde ich auch die UK kaufen wie in Aoc

edit: damals Ging es doch auch in D2 das man east und west ami server spielen konnte
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Antworten #6 am: 27. August 2009, 12:57:26



edit: damals Ging es doch auch in D2 das man east und west ami server spielen konnte

das geht heute noch.mann kann auf der ganzen welt diablo2 spielen wo ein server steht.
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Antworten #7 am: 27. August 2009, 13:17:00

Ähm, ganz einfach, orginal dt. kaufen und englische version von rapidshare ausleihen  Winken

Also man braucht doch nur im blizzard shop den deutschen cd-key eingeben und dann englisch anklicken und runterladen Sehr glücklich

ging bis jetzt mit jedem blizzard game.

freu mich auf mönch Sehr glücklich
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Antworten #8 am: 27. August 2009, 16:52:14

Wie lächerlich ist das bitte das nun schon spiele wie Diablo geschnitten werden wärend ich mir im Fernsehen ansehen kann wie eine iranische Demonstrantin qualvoll stirbt -.- Deutschland ist so albern geworden, naja hoffen wir mal auf die nächste Wahl aber wird eh wieder der selbe Kack gewählt.

Sry fürs OT bin grad nur ein bisschen stinkig.

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Antworten #9 am: 27. August 2009, 20:54:11

update
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Antworten #10 am: 28. August 2009, 19:27:57

Ich finde den Mönch ja ganz interessant, aber bisher konnte er mich in den Gameplayvideos noch nicht vom Hocker reißen....und den Trailer fand ich ganz furchtbar.
Ich bin mal gespannt, wie das Gameplay läuft, wenn die Combos ausgereift sind....im bisherigen Material war von Combos ja eigentlich nix zu sehen.
Und ich bin echt gespannt auf seine support-Eigenschaften. Denn eigentlich hat das CHarakterkonzept viel Potential finde ich.
Es wurde jetzt auch bekanntgegeben, dass der Mönch so angelegt ist, dass er vorprescht um Gegnermassen zu stunnen und zu debuffen, damit die Party dann in den Kampf einsteigen kann.
Tatktisch ist das in so weit interessant, als dass der Mönch sich dann aber schnell aus der Front zurückziehen sollte, da er ja nicht viel einstecken kann.

Und ich hab noch eine Beschreibung zur 5-Punkt-Explosion gefunden:

Zitat
5-Punkt-Explosion

 Erster Treffer: Verursacht 35 Prozent des Waffenschadens.

Zweiter Treffer: Verursacht 50 Prozent des Waffenschadens.

Dritter Treffer: Das Ziel wird verwundet und blutet (symbolisiert durch ein Herz über dem Kopf) für sieben Sekunden (60 Schaden). Bewegt sich das Ziel erleidet es den doppelten Blutungsschaden. Wenn das Ziel während dieser Zeit stirbt, explodiert sein Körper und richtet an allen umstehenden Feinden 60 bis 100 Prozent seiner maximalen Lebensenergie Schaden an.
http://www.gamestar.de/specials/spiele/1958592/diablo_3_p4.html

Bisher sagt mir der Wizard noch am meisten zu. Ich mag zwar Elementarmagie sehr gerne (Chainlightning FTW und nich dieser komische ersatz-Stromschlag O_o), aber ich finde dieses Verlangsamungsfeld total genial !
Ich hoffe mal, dass das nicht ohne Ende Mana verschlingt und dafür kompensatorisch strategisches Geschick im Einsatz verlangt. Dann könnte das echt extrem interessant werden.

Vom Wizard sind schon sehr viele Skills bekannt:
http://www.diablo-3.net/charaktere/zauberin



Wer noch Spieleberichte von der GamesCom lesen will:
http://www.diablo-3.net/diablo-3-demo-user-reviews-die-geballte-ladung-information/082845
Letzte Änderung: 28. August 2009, 22:34:28 von Griffin Gespeichert

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Antworten #11 am: 01. September 2009, 10:45:40

12min geballte Mönch Power in HQ
sogar gruppenspiel  szenen sind dabei

ich will endlich D3 Spielen Geschockt Paddelmeister

http://www.youtube.com/watch?v=31VpcWV2R9E (External Embedding Disabled)
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Antworten #12 am: 01. September 2009, 20:40:59

danke fed, hammergieles video.

tja wer will das nicht, aber da müssmer noch mindestens nen halbes bis ganzes jährchen warten

mal aion bis dahin testen
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Möp

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Pelagius, Lvl 65 Schurke, Elementarlederer, Kürchner
Annina lvl 70 Mage, Zaubestoffschneider, Verzauberer

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Antworten #13 am: 01. September 2009, 22:56:34

halbes jahr der witz war gut
Rakete sagte es kommt frühstens 2011 raus Traurig
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Schlag' die Schlacht,
Leb wie Du willst.
Ich kenn' keine Not
Und keine Angst vor'm Tod.
Schlag' die Schlacht,
Du hast die Wahl,
Ich hab' ein Herz aus Stahl
DaTo
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Antworten #14 am: 02. September 2009, 08:42:37

du hast soebend meine träume vernichtet Traurig
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Möp

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Antworten #15 am: 02. September 2009, 09:07:38

12min geballte Mönch Power in HQ


 Geschockt Geschockt Geschockt Wann ist es endlich 2011?
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Bautischler ?
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Antworten #16 am: 02. September 2009, 12:29:41

"=!! ?!?! ^^

was solln wir 2011 damit    ich will JETZT

die videos sin ja mal nurmehr geil
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DaTo
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Antworten #17 am: 02. September 2009, 12:36:49

da blizz nunmal seine spiele "fertig" macht bevor es sie auf den markt wirft dauert es halt imemr etwas

dafür kommt dann aber auch kein scheiß bei raus

so, afk zeitmaschiene bauen ^^
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Antworten #18 am: 02. September 2009, 14:21:31

Wie ich schon in den News geschrieben habe:

Blizz bringt nächstes Jahr sowol Starcraft 2, als auch das neue WoW-AddOn raus. Noch etwas drittes wäre (leider Gottes) ziemlich bescheuert Traurig

Aber vom Zeitplan her passt das auch. Nächstes Jahr wird die 5. Klasse vorgestellt. Bis Sommer könnte man mit einem Großteil der Skills aller Klassen, Monster, Akte und Story fertig sein. Dann solides Balancing & Alpha-Test, vielleicht ab Oktober oder November die Beta, Erscheinen Frühjahr 2011.

Geil und da bin ich gerade mitten im Examen  Traurig Traurig Traurig

Ich glaube ich nehme mir nach dem Examen ein halbes Jahr Auszeit, lasse mich von einer chinesischen Firma anstellen, Farme Gold und Items und ziehe Chars nach oben, dann von der Kohle ein ausgedehnter Urlaub bevor ich dann in den Job starte. Oder ich verbinde Urlaub und kommerzielles Farmen miteinander. An den Stränden von Bali gibts doch bestimmt WLan, oder ?
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PalmoDiWedelo
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Antworten #19 am: 02. September 2009, 18:35:22

2011 sitzt kein mensch mehr vorm pc.. da spring ich schon in meinem virtuellen zockerraum rum und hau fette skellette mit meinem riesenschwert der totalen vernichtung um
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